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| Título: | Los videojuegos como cultura : identidad y experiencia en el mundo actual / |
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| Main Author: | |
| Other Authors: | |
| Edition: | 1era. ed. |
| Published: |
Ciudad Autónoma de Buenos Aires :
Ampersand,
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| Fecha de edición: | 2023 |
| Physical Description: | 348 p. ; 21.5 cm. |
| Series: | Comunicación y lenguajes ;
v. 6. |
| Summary: | Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y, como ya ocurrió con el cine, la música y la televisión, su amalgamiento con la vida cotidiana crece día a día. Por lo tanto, hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemático, pero es justamente en esa articulación donde se revela su complejidad y su carácter cambiante. Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquí una perspectiva crucial para la comprensión de los videojuegos como experiencia, al mismo tiempo que proporcionan un análisis profundo de cómo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo, la educación, el poder, la empatía y la identidad en el mundo contemporáneo. De esta manera, a partir de testimonios de jugadores, diseñadores, periodistas y académicos, este trabajo conduce los estudios de juegos (game studies) a una serie de áreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el análisis de los videojuegos y su cultura. |
| ISBN: | 9786136558008 |
| Subjects: |