| Zusammenfassung: | "Como en el juego del sudoku, cada uno de los 120 nuevos juegos aquí reunidos puede resolverse por pura deducción lógica, avanzando paso apaso.
la clave para encarar estos problemas consiste en buscar ante cada situación el punto débil; o sea, la casilla que admite ser cubiera con el menor riesgo y que nos permite seguir adelante.
Parte del desafío está en la variedad de los nuevos esqems propuestos. El libro incluye diez problemas de cada uno de los siguientes tipos: Serpientes, Lanzarrayos, Lanzarrayos con distracción. Lanzarrayos en clave, Sabueso, Sabueso con liebre, Sabueso digital, Edificios, Edificios y plazas, Edificios en clave, Csas y árboles, Espadas." (Contratapa)
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