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Bibliographic Details
Título:Tecnología y educación experiencias y miradas para la implementación de las nuevas tecnologías en el aula
Main Author: Gullo, Javier
Edition:1a ed.
Published: Ituzaingó Maipué
Fecha de edición:2018
Physical Description:104 p. il. 22cm
Series:Hombre es Tierra que Anda (Maipué)
Summary:Índice Presentación.................................................................................................................... 7 Introducción ................................................................................................................. 10 La primera chispa y la tecnología al servicio del poder............................... 10 Promesas y advertencias de la era Google..................................................... 15 Desconexión digital (de la escuela) ................................................................ 21 Capítulo 1. Nuevas lecturas del mundo: booktubers y booktrailers................... 29 Booktubers......................................................................................................... 29 Dinámica booktuber en el aula ....................................................................... 32 Booktrailer......................................................................................................... 34 Memoria literaria .............................................................................................. 35 Capítulo 2. Redes sociales y narrativas transmedia ............................................... 37 Breve historización de las redes sociales ....................................................... 37 Pensando Instagram ......................................................................................... 39 Redes sociales y narrativas transmedia en el aula........................................ 40 Twitter................................................................................................................ 42 Capítulo 3. Las tecnologías como herramientas para desterritorializar la escuela ............................................................................... 46 El aula como un territorio permeable............................................................. 49 Videoconferencias y transmisiones en tiempo real ...................................... 51 Videoconferencias. El aula desterritorializada.............................................. 53 Requisitos técnicos............................................................................................ 54 El aula sin límites.............................................................................................. 55 Capítulo 4. Otras realidades: realidad aumentada y realidad virtual en las escuelas .............................................................................. 59 Nociones elementales sobre las capas de información digitales, información curada y otras categorías que debemos atender para pensar la realidad aumentada......................................................................... 60 Realidad aumentada en el aula....................................................................... 65 Muestra distribuida por la editorial Cómo producir y enlazar un código QR........................................................ 68 Mundos virtuales.............................................................................................. 70 Imagen y educación.......................................................................................... 72 Realidad virtual como instrumento didáctico............................................... 73 Capítulo 5. Colaboracionismo y gamificación ........................................................ 78 El juego como ejercicio colectivo y otras producciones colaborativas ....... 79 Regresando al aula: Kahoot!, una experiencia motivadora a considerar en los espacios de formación..................................................... 83 Menti: presentaciones dinámicas colaborativas............................................ 85 Google en la escuela ......................................................................................... 91 Creación de una wiki del aula....................................................................... 107 Tensiones frente al trabajo colaborativo y la gamificación ........................ 109 Capítulo 6. Futuros: robótica, programación, inteligencia artificial y los debates pendientes........................................................................................... 112 La robótica educativa y los debates pendientes.......................................... 113 Inteligencias diversas ..................................................................................... 116 Interrogantes y variables a la hora de incorporar robótica y programación en la escuela ........................................................................ 118 Anexo........................................................................................................................... 123 Otras herramientas y aplicaciones................................................................ 123 Cuentas educativas de Instagram................................................................. 129 Bibliografía................................................................................................................. 131
ISBN:978-987-4490-69-8
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